La Arquitectura del Relato

La Arquitectura del Relato

Los Planos de la Narrativa

Una historia es un edificio complejo. Para construirla, necesitamos entender sus componentes: desde los cimientos del mundo narrativo hasta la estructura de la trama y los detalles que le dan vida.

De la Idea al Universo

Contar una historia es un acto de arquitectura. No basta con tener una secuencia de eventos; debemos darles forma, presentarlos desde un punto de vista y construirlos dentro de un mundo creíble y coherente. Para ello, es crucial diferenciar los planos de nuestra construcción narrativa.

La narratóloga Mieke Bal nos ofrece las herramientas fundamentales para este análisis, distinguiendo entre la fábula (el material en bruto) y la trama o historia (el material construido). Hoy, en la era de las narrativas transmedia, teóricos como Carlos Scolari expanden esta idea, mostrándonos cómo estas construcciones habitan dentro de un worldbuilding expansivo, a menudo anclado a una obra central o mothership.

Los Componentes del Relato

Haz clic en cada componente para explorar su definición y función.

Worldbuilding

El universo donde todo ocurre.

Mothership / Canon

El núcleo central del relato.

Fábula / Logos

La secuencia cronológica de eventos.

Trama / Historia

Cómo se nos presentan esos eventos.

Motivos y Tropos

Los patrones y convenciones recurrentes.

Worldbuilding: El Contenedor

Es la construcción del universo diegético: sus reglas físicas, geografía, cultura, política, historia y tecnología. No es solo un escenario, sino un sistema coherente que da credibilidad a la historia y permite su expansión.

"En las narrativas transmedia, el worldbuilding es clave. Un mundo rico y bien definido es lo que permite que la historia se expanda de forma coherente a través de películas, cómics, videojuegos, etc." - Inspirado en Carlos Scolari

Mothership: El "Texto-Biblia"

Según Scolari, es la obra central que establece el canon del universo narrativo. Es la "nave nodriza" de la que parten todas las demás historias y extensiones. Define los personajes principales, los conflictos centrales y las reglas del mundo.

"El mothership (ej. la trilogía original de Star Wars) funciona como el punto de referencia que da coherencia al resto de productos transmedia. Es el ancla del canon."

Fábula: El Material en Bruto (El "Qué")

Es la secuencia de los acontecimientos en su orden lógico y cronológico. Es el esqueleto de la historia, el "logos", la materia prima antes de ser moldeada por el narrador.

"Mieke Bal define la fábula como una serie de acontecimientos lógica y cronológicamente relacionados. Es lo que 'sucedió', despojado de cualquier punto de vista o manipulación temporal."

Trama: La Construcción (El "Cómo")

Es la forma en que la fábula es presentada al público. Implica decisiones de orden (flashbacks, flashforwards), ritmo (elipsis, pausas), y focalización (punto de vista). Es la fábula vista a través de los ojos de un narrador.

"La trama explota nuestra necesidad cerebral de causa y efecto. Como dice Will Storr, nuestro cerebro 'reduce a una historia sencilla la superabundancia de información', y una buena trama guía este proceso para maximizar el drama y la curiosidad."

Motivos y Tropos: Los Ladrillos Familiares

Motivos: Son elementos concretos y recurrentes (un objeto, un color, una frase) que adquieren un significado simbólico a lo largo de la trama.
Tropos: Son convenciones, situaciones o arquetipos narrativos reconocibles por la audiencia (ej. "el viaje del héroe", "el mentor sabio", "el enemigo de mi enemigo es mi amigo").

"Los tropos son atajos culturales que nos ayudan a entender una historia. Sin embargo, Jaron Lanier nos advierte del peligro de depender de ellos: una historia construida solo de tropos puede volverse predecible, un simple 'gadget' sin alma ni originalidad."

Construye con Intención

Comprender estas diferencias es fundamental. Un storyteller no solo cuenta lo que pasó (la fábula), sino que diseña la experiencia de cómo se descubre (la trama). No solo crea personajes, sino el universo entero que habitan (worldbuilding).

Cada elemento es una herramienta. Aprende a usarlas para construir relatos que no solo se sigan, sino que se exploren, se habiten y perduren en la mente de tu audiencia.